Hier soir, Harper a publié des messages au hasard sur Midjourney, ce qui m’a donné l’idée de cet article.
Ce qui m’a conduit vers Midjourney, c’est un projet interne chez Brale visant à comprendre différentes blockchains et fonctionnalités pouvant être prises en charge par les NFT. Ce projet a donné naissance à une série de NFT intitulée « Gone Missing » et à une tentative de réimaginer le fonctionnement des portraits. Les œuvres créées ont été soumises à diverses formes de traitement informatique. Le résultat est magnifique, et il recèle une petite chasse au trésor. Voici quelques-unes de mes œuvres préférées de la série ; vous trouverez certains indices dans les propriétés des NFT.



Comme vous pouvez sans doute l’imaginer, ce projet n’avait rien à voir avec l’art, mais visait avant tout à explorer diverses fonctionnalités de la blockchain ; l’aspect artistique était toutefois un excellent moyen de s’amuser avec tout cela.
Cette expérience a conduit l’équipe vers Midjourney et DALL·E 2. Une fois que je me suis lancé dans Midjourney, il m’a fallu un certain temps pour comprendre comment les différentes données d’entrée pouvaient influencer les résultats. Après cela, j’ai décidé de me concentrer sur l’exploration d’un thème précis, et j’ai donc choisi l’architecture.
J’ai décidé de m’engager dans cette voie architecturale pour plusieurs autres raisons. La première est qu’il est difficile d’imaginer l’architecture sans faire abstraction des contraintes structurelles nécessaires au maintien d’un édifice. Il est intéressant de supposer qu’un ordinateur visualise des teintes et des influences plutôt que des aspects physiques. Lorsque vous parlez de « brutaliste » à un ordinateur, celui-ci peut comprendre les gris, les nuances et d’autres attributs de ce style architectural. Cependant, il ne tient probablement pas compte du poids par pied carré ni de la capacité du sol sous-jacent à supporter ce poids. Cela ouvre toutes sortes de perspectives amusantes et passionnantes.
Certaines propositions étaient fantaisistes


Certaines étaient réalistes et fidèles à la réalité


D’autres s’inspiraient davantage de l’art


Certaines étaient de magnifiques absurdités


D’autres étaient intrigantes

Ce qui est libérateur avec le produit Midjourney, c’est qu’il nous autorise à nous tromper et à avoir une idée épouvantable. J’ai déjà écrit à ce sujet par le passé et j’ai apprécié ce petit rappel.
Le résultat final m’a amené à remettre en question et à mal me souvenir de mes données d’entrée, me demandant s’il y avait eu une influence de la culture asiatique dans l’introduction du personnage dans la scène. Ou si j’avais fait référence à la « Figure féminine à la tête de fleurs » de Dalí et que l’algorithme l’avait interprétée comme tel dans l’arrière-plan. Je ne m’en souvenais plus ; à ce stade, cela n’avait plus d’importance.
La réponse réelle est moins intrigante que la possibilité qu’elle puisse l’être. Cette dernière scène est fascinante, et si la bonne personne la réalisait avec la bonne histoire, on ne sait jamais quels en seraient les résultats.

Utiliser Midjourney m’a rappelé les cours de design où l’on doit proposer des dizaines de concepts sur papier pour choisir une orientation à donner à une idée. J’ai testé quelques idées de design en assemblant des pensées qui auraient peut-être été trop complexes pour que je les dessine moi-même. Cependant, il n’a fallu que quelques minutes à ce bon vieux Midjourney pour me proposer des variations auxquelles je ne m’attendais pas.
Les résultats semblent déconnectés des lois physiques des structures, mais ils sont clairement influencés par les designs qui s’y rattachent. Quoi qu’il en soit, Midjourney est incroyable. J’ai hâte d’essayer DALL·E 2 et d’explorer comment intégrer certains de ces éléments dans de nouveaux projets artistiques.