「速い、安い、良い。このうち2つを選べ」という古い格言があります。あちこちに素敵なベン図まで出回っています。例えば、こんな感じです 🙂

この考え方は「常識」として定着しており、ほとんどの事柄にうまく当てはまります。トランスファータイプや様々な決済プロバイダーの文脈でも、よく話題に上ります。これに頼るのはあまりにも手軽すぎるのですが、誰もがそうしています。
従来の決済システムの文脈では、完全に達成されているわけではありませんが、この3つの要素すべてに近づくことはよくあります。 「速さ」の比較は通常、数日単位から数秒単位まであり、「コスト」の比較は一般的に、パーセンテージ単位の料金と低額の固定費との対比となります。その文脈では、この考え方は依然として理にかなっています。「良い」という点については、ユーザー体験やセキュリティと捉えることもでき、これらはプロバイダーによって異なります。決済の世界では、使い勝手の悪いユーザーインターフェースは確実に失敗につながることが知られているため、結果として次のような図になることが非常に多いのです:

ブロックチェーンの文脈で決済を考えると、「良い」「速い」「安い」は、もはや最低限の要件のように感じられます。ブロックチェーンにおける決済を考える際、鍵管理に関しては「安全」が必須であり、すべてが数ドルから1ペニー未満の範囲の固定費用で、取引は数分あるいは数秒以内に完了します。
ここでは数日単位の考慮事項は存在しないため、速度の差は極めて大きい。従来のシステムと、正しく実装された新しいブロックチェーンベースのシステムを比較すると、状況は次のような様相を呈し始める:

セキュリティの適用方法、手数料のスケール、そしてスピードがもたらす新たなリスクについては、これらの新しい決済エコシステムにおいて検討が必要ですが、これらは技術的に管理可能な問題です。
従来のシステムでは、出発点として暗号化されていないバッチファイルを扱っていました。新しいシステムでは、導入当初からかなり複雑な鍵管理に対処することになります。どちらの場合も対処すべきセキュリティ上の懸念は残りますが、責任はどちらのシナリオにおいてもプロバイダーにあり、これらは技術的に解決可能な問題です。
従来のシステムでは、処理速度に関して「日」対「時間」対「分」といった細かい区別にこだわっており、時には「秒」単位の処理を実現するために何年もかけてシステムを構築することもあります。新しいシステムでは、すべてが「秒」単位です。最悪の場合でも「分」単位です。
旧来のシステムでは、より多くの利益率を確保するために「岩から血を絞り出す」(ある旧友の表現を借りれば)ような価格交渉を行っていましたが、新しいシステムでは、正しく実装されていれば、即時的かつ安全であることに加え、すべてがドル単位からセント単位の単位で計算されます。
どうやら、状況はやはり良くなってきているようです。