수년 동안 체스 세트를 디자인하고 싶었습니다. 체스가 지닌 보편적인 매력은 언제나 저를 사로잡았습니다.

추수감사절 무렵부터 스케치를 시작했고, 크리스마스 연휴 동안 첫 번째 부품을 만들기 시작했습니다. 마침내 몇 주 전에 세트를 완성했습니다. 초기 디자인은 모두 Sketchup에서 작업했으며, 아래 이미지는 그곳에서 내보낸 것입니다.

나이트(말)가 가장 골치 아팠습니다. 높이와 형태만으로 말들을 구분할 수 있도록 실제 곡선 수는 최소한으로 줄이고 싶었거든요. 결과물이 정말 마음에 듭니다.

스케치업의 .SKP 파일을 .STL 파일로 변환하여 메이커봇 소프트웨어에서 렌더링할 수 있도록 했습니다. 가끔 파일이 이상하게 렌더링되기도 했습니다.

전문가라면 소프트웨어가 이상하게 렌더링되는 게 아니라 제가 부품을 잘못 설계했기 때문이라고 말하겠죠. 혹시 이 글을 보시는 분 중 비숍이나 왕의 왕관에 있는 빈 공간 문제를 해결할 방법을 아시는 분이 있다면 알려주세요. 실제로 출력하면 괜찮지만 소프트웨어 상에서는 이상하게 보입니다.

부품들은 메이커봇 리플리케이터 미니로 출력했습니다. 사진에는 게임을 할 때 눈으로 볼 때는 잘 보이지 않는 결점들이 많이 포착되어 있습니다.

처음 만든 세트는 부품 하나당 제작하는 데 약 2시간이 걸렸습니다. 설정을 약간 수정했더니 제작 시간을 부품당 약 40분으로 단축할 수 있었습니다.

이 작업이 너무 재미있어서 주말이나 심심할 때마다 계속 만지작거리고 있습니다. 친구들을 위해 몇 세트를 더 완성한 뒤에는, 우리 가족이 사용할 더 큰 체스판에 맞춰 사양에 맞는 고품질 제품을 만들어 볼 계획입니다.

다른 프린터들도 사용해 보며 품질을 비교해 보고 싶기도 해요. 특히 울티메이커(Ultimaker) 기계를 써보고 두 기종을 비교해 보고 싶네요. 다음에 에릭을 만나면 테스트 삼아 한 대 빌려 쓸 수 있게 설득해 봐야겠어요!

이 과정에서 뜻밖의 결과로 아들이 저와 체스를 두는 데 새로운 흥미를 갖게 되었어요. 정말 즐거운 시간이에요.