Anak laki-lakiku bermain Fortnite seperti kebanyakan orang.

Dia benar-benar menghabiskan banyak waktu untuk itu. Aku pernah minta dia cek, dan selama dia main game itu, dia sudah menghabiskan lebih dari seribu jam. Kita bisa saja jadi orang tua yang suka menghakimi, tapi aku yakin waktu aku masih remaja, aku juga menghabiskan waktu sebanyak itu atau bahkan lebih untuk main Golden Eye. Ditambah lagi Sonic, Street Fighter, Mario, Streets of Rage, GTA, Need for Speed, Doom, Total Annihilation, dan sederet game lain yang kami mainkan sepanjang malam di musim panas. Saya yakin waktu bermain saya sendiri cukup untuk membuat anak saya malu.

Ada begitu banyak perbedaan antara pengalamannya dan pengalamanku. Pengalaman multipemainku dulu sangat terputus-putus karena bandwidth yang tidak memadai, dan semua “pencapaian” dalam game tidak bertahan lama. Semuanya berbasis sesi, dan begitu sesi itu selesai, semua pencapaianku untuk hari itu pun hilang. Game modern telah sepenuhnya mengubah hal itu.

Dengan Fortnite dan sebagian besar game lainnya saat ini, pencapaian tidak akan hilang. Aset diperoleh dan disimpan seperti Trofi bagi para pemain. Anak saya dengan senang hati akan menghabiskan satu hari hanya untuk berbicara dengan saya tentang trofi-trofinya (skin atau senjata elit tersembunyi) atau pencapaiannya dalam game.

Baginya, ini adalah olahraga tim. Jika Anda duduk dan bermain bersamanya serta teman-temannya, Anda sebenarnya akan menyaksikan serangkaian strategi yang sangat rumit untuk memenangkan permainan, dan keunikan-keunikan dalam permainan itu menjadi lelucon internal di antara teman-teman. Sebuah bahasa pun muncul, persis seperti yang saya alami di lapangan sepak bola bersama rekan-rekan setim saya. Hubungan ini jauh melampaui permainan itu sendiri, dan aset yang diperoleh dalam permainan mungkin akan melekat padanya untuk waktu yang sangat lama.

Sambil bermain game lebih sering bersama anak saya, belakangan ini saya juga mulai menjelajahi berbagai proyek NFT. Terbesit dalam pikiran saya bahwa kelak, saat ia dewasa, ia mungkin akan menyimpan hadiah dari gamenya seperti halnya saya menyimpan beberapa trofi sepak bola saya.

Dampak seperti inilah yang menurut saya menjadikan NFT menarik. Memandang NFT bukan sebagai aset itu sendiri, melainkan sebagai format yang disepakati untuk kelas aset apa pun, mulai membuka wawasan kita terhadap cara yang sepenuhnya baru dalam membangun nilai atau memonetisasinya di kemudian hari. Kedua aspek tersebut terasa tak terbatas. Jika suatu hari anak saya memberi tahu saya bahwa dia membeli mobil dengan menjual tas Fortnite-nya, hal itu sama sekali tidak akan terasa aneh. Pada titik ini, justru akan terasa aneh jika hal itu tidak terjadi.

Jika Anda mengambil konsep ini dan menerapkannya pada situasi di luar game, sungguh menakjubkan betapa banyak tempat di mana kita akan melihat hal ini terjadi. Sepatu dan bahkan tanah, semuanya bisa menjadi sasaran.