История бренда на сайте Brale и визуальные элементы начали складываться воедино, и это выглядит действительно необычно. Веб-страница обновилась, она стала интересной и очень простой. Вот как она выглядит в темном режиме:

Пролистывая страницу, вы можете найти всевозможные забавные детали, которые появились еще в самом начале проекта. Иконка по умолчанию представлена ниже:

Она происходит из самых ранних дизайнерских работ, описанных в первом блоге. Вы можете увидеть, как начинает складываться история. В то время как иконки ниже сосредоточены на Brale.

Анимации на странице сосредоточены на том, что кто-то другой создает с помощью одного из наших продуктов. Взгляните:

Создание собственного «stablecoin» с использованием собственных элементов — важная часть того, что позволяет делать «Brale» и как он мыслит. Вдохновением для стиля дизайна значков выше послужили, среди прочего, колеса скейтборда, компакт-диски и даже акустика.

Даже функции были созданы под влиянием оттенков фона шара. Сам по себе шар не несет никакой функции, но привносит ощущение игры и веселья, что уже само по себе имеет смысл. Было очень приятно участвовать в творческом процессе, над которым работало несколько человек.

Особая благодарность Кенни за дизайн, Чейзу за то, что довел проект до конца, Джейми за то, что подталкивала нас на каждом этапе работы над нарративом, и нашему хорошему другу Бренту за то, что воплотил концепцию в жизнь.

Это всего лишь простое обновление, но в него вложено много мыслей, и мы рады начать делиться с вами тем, над чем мы работаем. Очень приятно, когда в сеть попадает то, чем все гордятся.

Другие благодарности

  • 87c. 87c помогли создать логотипы Brale и Basis Theory. Эта компания из Де-Мойна, штат Айова, — с ней всегда приятно работать. Шары в логотипе также стали неотъемлемой частью общего дизайна. Наш друг Усиэль привнес столь необходимую мягкость в концепцию, сосредоточенную на битах, 8-битных играх, создании блогов, лего и множестве разрозненных идей. Мне посчастливилось работать с этой командой более 10 лет над широким спектром творческих проектов, и всегда приятно найти еще один повод для нового сотрудничества.
  • Брент Фицджеральд, о котором я упомянул выше, взял некоторые концепции и сделал их своими, и результат получился намного лучше. Работать с Mono Koto было очень весело, и я задаюсь вопросом, знал бы я Брента, если бы не сообщество V-Sum.
  • Лиам Иган — художник, создавший тот «клякс», с которым мы так весело провели время. Он придал смысл игре, которая стала для нас действительно важной. Мы включили его имя в код, чтобы любой, кто его посмотрит, смог его найти, но влияние этого «клякса» трудно игнорировать.