我和很多人一样,我儿子也玩《堡垒之夜》。
他投入了大量时间。我让他查了一下,发现他玩这款游戏总时长已超过一千小时。我们本可以作为父母对他指手画脚,但我敢打赌,在我十几岁的时候,玩《黄金眼》的时间至少有这么多,甚至更多。再加上《索尼克》、《街头霸王》、《马里奥》、《怒之街》、《侠盗猎车手》、《极品飞车》、《毁灭战士》、《全面毁灭》以及其他无数让我们通宵达旦玩个不停的游戏。 我敢打赌,我个人的游戏时长足以让我的儿子都脸红。
他与我的游戏体验有着天壤之别。我的多人游戏体验曾十分零碎,因为带宽不足,且游戏中的任何“收获”都无法持久。它们仅限于单次游戏会话,一旦会话结束,当天所有成果便随之消失。现代游戏彻底改变了这一点。
如今在《堡垒之夜》及绝大多数游戏中,成就不会消失。玩家获得的道具就像奖杯一样被永久保留。我儿子甚至愿意花一整天时间,只跟我聊他的奖杯(皮肤或隐藏的精英武器)或游戏中的成就。
对他而言,这就像一项团队运动。如果你坐下来和他及他的朋友们一起玩,你会发现他们其实运用了一套令人惊讶的复杂策略来赢得比赛,而游戏中的各种小细节也成了朋友间的私密笑话。一种独特的语言由此诞生,就像我当年在足球场上与队友交流时的那样。这种关系早已超越了游戏本身,而游戏中获得的这些“资产”可能会伴随他很长很长的时间。
在与儿子一起玩更多游戏的同时,我最近也一直在关注许多NFT项目。我突然想到,等他长大成人后,他或许会像我珍藏那些足球奖杯一样,珍藏他在游戏中获得的奖励。
正是这种影响,让我觉得NFT很有意思。 若将NFT不视为资产本身,而是视为任何资产类别的约定格式,便会为我们开启一种全新的价值构建或后续变现途径。这两个方面都显得潜力无限。如果某天儿子告诉我,他卖掉了《堡垒之夜》的背包买了一辆车,我丝毫不会觉得奇怪。到了这个地步,如果这种事没发生,反而会让人觉得奇怪。